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モンク モンク レベル 習熟ボーナス 武術 気ポイント 運足法 特徴 1 +2 1d4 - - 鎧わぬ守り、武術 2 +2 1d4 2 +10フィート 気、運足法 3 +2 1d4 3 +10フィート 門派、矢止め 4 +2 1d4 4 +10フィート 能力値上昇、浮身 5 +3 d6 5 +10フィート 追加攻撃、朦朧撃 6 +3 d6 6 +15フィート “気”打撃、門派の特徴、 7 +3 d6 7 +15フィート 身かわし、不動心 8 +3 d6 8 +15フィート 能力値上昇 9 +4 d6 9 +15フィート 運足法強化 10 +4 d6 10 +20フィート 無病身 11 +4 d8 11 +20フィート 門派の特徴 12 +4 d8 12 +20フィート 能力値上昇 13 +5 d8 13 +20フィート 日月語 14 +5 d8 14 +25フィート 金剛心 15 +5 d8 15 +25フィート 時知らずの肉体 16 +5 d8 16 +25フィート 能力値上昇 17 +6 1d10 17 +25フィート 門派の特徴 18 +6 1d10 18 +30フィート 虚身 19 +6 1d10 19 +30フィート 能力値上昇 20 +6 1d10 20 +30フィート 即身成道
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Break Card [[極星帝国]] 2F/2C [[アスリート]]/[[スキャナー]] 4/4/3 チャージ1 1:目標の≪あなたの[[テリトリー]]の[[キャラクター]]1人≫に、このエフェクトのコストを[[パワーカード]]として[[セット]]する。 No.EP172/EP209 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
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高速育成法 高速育成法高速育成法とは 単独編Lv1~20まで 補助あり編 コメント 高速育成法とは 2nd以降のPCをより短期に効率よく成長させることを目的とした 手法の研究をここで行っていきたいと思います。 1st育成時に大して有効なことも随時集めたいと思います。 これからぽつぽつ情報を集めて書いていきますので情報提供等 ご協力をよろしくお願い致します。 単独編 Lv1~20まで F/前衛職編OE鈍器による高速育成方D最強ボンブレ、C最強ヤクシャ等を持たせてSSこめてりまくる方法OG武器は命中率が下がりますが、鈍器の命中率補正+20%で相殺しようとする方法短剣よりやや外れる程度に収まります。 補助あり編 高レベルヒーラ補助編いわゆる2PC、常に高エンチャ、POTのようなヒールでPTを組まず外部からヒールを行いつつ、高速狩りをする。 高レベルサマナー補助編高レベルサマナーなんてあんまりいませんが。C5からできなくなるようですが、召還獣?と召還主の距離があくと召還主に経験値がうまく入らないことを利用した2PC狩り、遠くのMobを召還獣が倒し、それに初期キャラが追従して経験値をすわせる方法 高レベルスミス編PTを組、スミスは経験値が入らない距離で待機、爆弾範囲狩りの要領で乱獲をします。30分程度でLV20、3時間でLV40まで上げた人がいるとか。スミスさんの協力が得られれば、または2PC可能なら最速育成になります。(C5からできなくなるそうです) コメント とにかく槍^-^ノしかもソロ^-^ノシンガーでさえ20~42ネクカタでいけます -- ひっきぃ (2006-06-12 09 33 53) ↑そのかわりお金はたまりません。ヘイスト1POT&とまとじゅーす常用とフルSSで1~40まででドロップ荘園こみで3Mちょいくらいしかかせげませんでした^-^; -- ひっきぃ (2006-06-12 09 36 53) シンガーでさえというより、シンガー(タンク職)こそグレード最高槍による高速育成向きだとは思うけど。短剣&弓の高速育成も槍が良いん? -- yuki (2006-06-12 12 34 48) ファントム君は槍であげたよー。荘園やってないから収益ないけどね。一番早いのはゴレ自爆なんだろうけど。 -- ともちんF (2006-06-15 20 18 42) 名前 コメント
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要塞育成 国費($)、強化選択者の資金(Goth)を支払うことにより 地形パネル、障害物、傭兵を購入し要塞を強化することができる 地形パネルは属性耐久度の強化 障害物は基本防御力 傭兵は基本攻撃力を強化することができる
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育成方法 1.HP3100~3200が出るまでひたすら登録と削除を繰り返す。 (面倒だからと言って諦めないそして消すのだるいからって多重しない) 性格は冷酷、武器はビームサーベルが推奨。他は特になし。 2.熟練度がFの時は戦闘がつらいかも知れませんがひたすら狩ってれば 気づくと狩りが楽になってます。 武器はビームサーベルもしくはその進化のメガビームサーベル 防具はなしでも問題ないのですがカーボンシールドあれば狩りが安定します リッチなお方は一休シールド買ってください。 熟練度がDになったら改造でカスタムをしてください。 最低でも4回あとは何回やっても自由。 結構所持金がたまってくると思いますがSTがMAXになるまでHPは 絶対にあげないでください ENは別に上げても問題ないですが損壊するかもしれないので注意です。 あとはひたすら目標ENまで狩り続けるのみ 目標ENは最低5000、できれば8000やりたいのならば10000といわれております。 3.目標ENに達して、拾い武器も集まったら一気にLVを上げましょう。 一寸針があると便利かもしれません。 一寸針に余裕のある方は還元国のALLNT総帥にひたすら一寸針で攻撃しましょう。 もしくは蜘蛛を装備してひたすら高徳僧様とバトルというのもいいかもしれません。 普通に高い階級狩るというのが一番いいのかもしれませんけど… ALLNTになったら育成も終了です。 ねこにんにて活躍するもよし、他国で活躍するもよし、自分で国を建てるのもよし、ゲリラ屋として活動するもよし、放置するのもよし(ぇw 完成してからがEBの醍醐味だと思うので思いっきり大暴れしてください。 駄文・乱文で申し訳ないですorz テスト -- 狂 (2008-09-14 21 42 36) 名前 コメント
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育成検証その4 育成検証その1・育成検証その2・育成検証その3を踏まえた検証を行います 仕事に追われ長らく検証できませんでしたが…(画像撮ったりの時間まではなく;;) カップ戦他、進めてました><; 今何してるの? 項目1検証中 Lv1爆発3・3種コーチローテで現在Lv10まで完成 初期値(検証する内容・ランダム要素以外全て共通) 素材:前回と同じく イグアイン 1.爆発させてフル移籍? コメントいただいた内容で、私も少しやってみました(画像撮れる場所にいられなかったので、証拠なしですが) 再度画像用に検証してみようかと(参考コメントとパラメータゲージ) コメントいただいた内容 検証に多少参考になればと思い、次のようにイグアインを育ててみました(ただ、記録したデータがLV9とLV10しかないので、参考にもならないかもしれませんが・・・)。1年目:発展FW+MF+DFコーチローテでLV3まで育てもう一度ローテしたところでストップ 2年目:期限付き移籍フル(多分カイザース、DF系の自信が上がるところ) 3年目以降:再びコーチローテ。 -- (通りすがり) 2010-06-13 15 48 08 ↑のデータです:LV9 ハイFWのみ爆発済み 上から82/80/62/39/38/76/58/59 通りすがりさん1(Lv9) 数値 ゲージ表示 シュート 82 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ドリブル 80 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パス 62 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| タックル 39 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パスカット 38 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピード 76 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パワー 58 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スタミナ 59 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| LV10 ハイFW+ハイMF爆発済み 85/83/77/41/40/79/60/74 -- (通りすがり) 2010-06-13 15 49 56 通りすがりさん2(Lv10) 数値 ゲージ表示 シュート 85 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ドリブル 83 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パス 77 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| タックル 41 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パスカット 40 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピード 79 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パワー 60 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スタミナ 74 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| コーチローテしても72/70/64/41/40/67/60/62だかで止まると思います -- (すなどら) 2010-06-21 08 41 14 すなどらさん 数値 ゲージ表示 シュート 72 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ドリブル 70 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パス 64 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| タックル 41 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パスカット 40 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピード 67 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パワー 60 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スタミナ 62 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 手順(コメントいただいたものとは少し違います) Lv1で3爆発(ハイコーチ3種)+Lv1・2コーチローテ+Lv3ローテ各1回 監督アビリティ:ルーキー指導Lv2(Lv1~3自信UP) (翌年)フル移籍⇒Lv5で帰ってくる(カイザースSC) 監督アビリティ:中堅指導Lv2(Lv4~6自信UP) 再度コーチローテでLv10まで 監督アビリティ:ベテラン指導Lv2(Lv7~9自信UP) Lv3 移籍前 移籍中Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 うん。カンストせず・・・もう諦めて良いですかね。。。 2.2爆の限界に挑戦!! 「バズーカシュート」が、シュート爆発×2必要なのでハイグレードコーチ×2爆発させます その上での限界に挑戦 Lv1 ハイグレードコーチ×2、ハイエイドコーチの計3回爆発 Lv1・Lv2:ハイコーチ2種ローテ育成(ハイエイド・ハイブリッド+Lv3:ハイエイド・ハイブリッド各1経験でストップ (翌年)フル移籍⇒Lv5で帰ってくる Lv10まで2種ローテ(ハイエイド・ハイブリッド) 現在までの総括 Lvアップまでの経験に使ったコーチで、そのコーチに対応するステータス上方修正あり(コーチランク無視) 各コーチは1度でも試合時に設定した事があればOK(ベンチではNG) Lvアップ時に上方修正のあるステータスの自信はMAXでないと修正がかからない(ゆえに、はじめにベンチで自信をためる必要あり)※大変申し訳ありません 自信MAXでなくてもLvアップボーナスがつきました 詳細は育成検証その3を確認ください 爆発の時期は無関係のようです(自信がたまったら爆発させるが吉。現在データでは) ちなみに、爆発時につけていたコーチはLvアップボーナスに影響しません複数人を育成してる場合は注意 基本<特別コーチ コメントをお願いします(極力名前をつけてもらえると返信コメントしやすいです ※「あ」とか「A」とか適当で構わないので その数値がレベルごとに違うのはわかると思いますが、成長形態にまで影響していたら・・・・・w調べるのがすごい大変になりますね^^; -- (もっくる) 2010-06-22 20 02 04 えーと「レベル毎」というのは「何項目に関してコーチをつけたか」という情報はレベルアップの際にリセットされる、という事柄の表現であって、レベルによってあがりやすいステがあるとかそういうことではないです。大筋では今までのぼーるさんの検証どおりです。 -- (すなどら) 2010-06-22 23 57 52 一方、3種爆発の前線の選手のフィジカルを重視したい場合なんかはパワーコーチ>DF系コーチになるので、確かに単体コーチの存在意義はありますね。 -- (すなどら) 2010-06-23 00 12 50 ハイ三種ローテって一回一回試合の時にコーチを交代させる事?レベルUPしたら交代させる事? -- (阿修羅) 2010-06-28 02 05 16 移籍から帰ってきてからもハイコーチでローテさせな駄目なんですか? -- (ホォーウ) 2010-06-30 11 02 25 自信が増えなくてもコーチさえついてればレベルうp時の成長ボーナスは適用されるんでしょうか?でなければ早々に3爆させると死亡フラグが・・・ -- (マッコ) 2010-07-14 15 05 25 トータルが80前後までしか(コスト8,9)行きませんが、こんなものでしょうか?レアがカンストして90を超えるのですが、ノーマルだと3爆発でスキルの組み合わせでLv10までハイ~系での育成でも限界が・・どの方法が最強か、よく正直分からなくなってきました・・・(;・∀・)汗 -- (どんちゃんw) 2010-08-18 14 55 19 最強育成で、爆発させるタイミングがわかりません -- (くわちやん) 2011-02-18 13 48 42 ノーマル・EX最強は5種ローテ、レア最強は8種ローテ、2爆1爆最強は5種ローテ -- (名無しさん) 2011-06-18 14 00 57 Dマルドラドでカンストしたいですどうやったら出来ますか? -- (名無しさん) 2023-02-11 02 30 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jam-c/pages/25.html
初心者の人も多いので一応?解説というか役に立つサイトを紹介。 Ragtime RO総合サイト。 クエストが画像付きで説明されてる為、非常に分かりやすい。 ROは基本的にクエストで80台まで上げれるの是非ここを見ながらレベル上げしてくだしあ。 狩場情報 モンスターのステータス、ドロップ率などの確認にどうぞ。 アイテムも検索出来るので欲しいアイテムなどの参考に。 最初はアカデミークエストで「分厚い教範」使いながら 全クエストをこなすのがいいと思いまする。 全クエストを制覇すると装備が2種類もらえます。(アカデミー修了帽子、アカデミーバッヂ) アカデミーバッヂはかなり優秀なので是非クエストしましょう。 アカデミーだけでJOB35付近までもっていけるのでかなり楽です。 アカデミーが終わり転職が終わってある程度レベルがあったら 各地のクエストをこなしましょう。 クエストだけでレベル80まで到達するのは容易です。 【主なクエスト】 ()内はクエストでもらえる経験値Base/Jobと報酬、戦闘教範50を使えば経験値50%UP クエストによってレベル制限、前提クエストをこなしていないと出来ないなど条件があるクエストもあるので Ragtimeを見ながら参考にしてください。 アインブロク 工場(Lvによって変動MAX290,675) シドクス(Lvによって変動MAX700,000/500,000) 飛行船 飛行船 1部(200,000/10,000) 飛行船 2部(700,000/400,000) リヒタルゼン 通行証(Lvによって変動MAX1,400,000、ナイフ[3]、通行証) 生体工学研究所侵入(研究所の通行パス) レゲンシュルム研究所(Lvによって変動MAX2,000,000/1,000,000、古い紫色の箱、速度変化ポーション) 大統領1部(1,800,000、古い紫色の箱) レッケンベル運送(1,400,000、白ポーション) ノーグハルト 歴史学者(1,600,000) フィゲル 父親探し(50,000、グリーンサラダ3個) 思い出の木(50,000、古く青い箱) 婚約者探し(900,000/600,000) 薬 1部(50,000、古く青い箱) 薬 2部(1,200,000) オーディン神殿発掘団(700,000、古く青い箱) 大統領2部(2,000,000、古い紫色の箱) キルハイル 1部(よく焼いたクッキー5個) 2部(なし) 3部(700,000、テイミングプレゼントセット) 4部(なし) 5部(1,000,000、古いカード帖、虹色のカードキー) ラヘル カッティングジュエル(Lvによって変動MAX1,300,000) 献金(200,000) 宝石(900,000、古い紫色の箱) 聖域の秘密(900,000/600,000) ベインス 黒い石(300,000、エルニウム3個) トール火山の秘密(1,000,000/700,000、古い紫色の箱) トール火山基地潜入(800,000+200,000、ランダムでアイテム獲得) 名も無き島 修道院(1,500,000、5000z、海の幸の生春巻き4個) 大神官(2,500,000) Z団(1,000,000) モスコビア クジラ島をたずねて(1,200,000、古い紫色の箱、グスリ1個) 泣き虫のミハイル(1,000,000) 魔王モロク 運命のカラス(900,000/900,000、古い紫色の箱) 魔王モロク討伐(2,000,000、コンチネンタルガードの印章、ルーン文字の呪文石、死のブローチいずれか1個) 王位継承(Lvによって変動MAX1,100,000) ヘリオン ヘリオン(1,200,000、ナイルローズ、古く青い箱) The Sign 1部(108,000、万能薬3個) 2部(350,000、キャンディ10個) 3部(3,000,000、TheSign、魔王の導き) モンスターサイドストーリーズ 第一話(なし) 第二話(なし) 第三話(なし) 第四話(なし) 第五話(なし) 第六話(なし) 最終話(3,000,000、スモールブックペンダント) アカデミーシークレットストーリー 第一話(30,000) 第二話(500,000/20,000) 第三話(1,000,000/80,000) 何もかもをやってもらうのは楽かもしれないけれど 自分で調べて自分でやってみるのもオンラインゲームの楽しみでもあると思います。 1人でやってるゲームではないのでみんなが助け合いそして手伝ってくれます。 分からない事があれば調べてみる、どうしても分からないなら聞いてみましょう。 出来る限り自分の事は自分でやってみるを心がけ one for all all for oneを忘れずに!
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/1122.html
BBL記事に投稿されたりwikiに書かれた育成論をまとめたページです。 基本的に新しいのを上に、かっこの中に執筆者(分かる場合)を記載しています。 育成論を書いたよ、という人は積極的に自分のを対応するコーナーの上に追加してください。 注意 これらの育成論は各個人が自分の理解している範囲で書いているものです。 そのため内容が間違っている可能性があります。(経験者から見れば明らかに間違っているものもあります) そのため1つの育成論を鵜呑みにせずいくつかの育成論を見て考えてみてください。 もくじ 注意 初心者向け 投手野手共通 投手向け 野手向け ネタ 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) 初心者向け 初心者向け野手育成論(poppy) 初めて野手を作る人必読。指導する側にも是非。 ルーキーにおすすめの野手育成マニュアル(リガンド依存性たらこ) 野手育成の最低限を押さえた一冊。初めて野手育成をする方に是非。 SBL投手育成の基本のキ(Varistor) SBL世代による初心者のための投手育成論。 初心者向け先発投手育成論【要点版】(hino) 初めて投手を作るなら。細かい説明はリンク先下の説明つき版をどうぞ 投手野手共通 育成コラム3改 4つの鍛錬+(hino) BBLにある4つの鍛錬の特徴や使い分けの基準をギプス前提で書いてあります。4つの鍛錬を使い分けて最強の選手を目指せ! 金欠による積極ギプス指南(なげねこ) いろいろと大変なギプス使用について気をつけるといい点がいっぱい。ギプス系最強の記事。 育成論「鍋底は本を読むべきなのか?」(poppy) 基本的にはじめに読むのが鉄板の本たち。では基本的でない場合は? 鍛錬付け替えのすゝめ【上級者向け】(レンリ) 鍛錬は1つ取ったらおしまい!ではないんです。※上級者向けです! 雑育成論(ジェイル大橋) 雑は育成を勧めながらも書かれている雑多なことはかなり大事。 公園OBに出会うまで(zizi) OBがいる公園を眺めながら悔し涙を流さないために。 積極鍛錬の感想(tea) 鍛錬が2つしかない時代の記事だが後半は今でも通じる内容。 育成コラム1 APによる差(hino) APによる差は以外といっぱいあります。 その練習いつやるの(zizi) APの練習はいつするべき?タイミングによって差はあるのか。 初期値も成長型も勝てない弱者の育成(だけんさん) BBLというのは非常に残酷なゲームである。初期条件に差があるとき、どう立ち回るべきか。 [考察]集中◯と小APの比較(偶蹄目) 小APがお得な時はどんな時?集中○での集中率については様々な主張があるので注意。 投手向け うい式 速球型投手育成論(うい0402) 変化球投手が主流になっているBBLに異議を唱える。 簡易テンプレ丈夫変化特化投手の作り方(さかき) なんとなくの丈夫変化特化投手の作り方。効率は悪くてもまずは選手を仕上げたいなら。 早熟スタミナAP投手育成論 第2版(にっせき) 早熟のプロによる早熟のための育成論。1回目の測定結果・・・・・16 早熟変化AP先発育成論(獅子唐芥子) 流行りに乗って変化APを選んでみたら早熟を引いてしまった… そんな時にどうぞ。やや古いが育成法そのものは通用するはず。 先発育成ノススメ(みーくん) スタAP、コン小APで100勝を目指す。 初心者が書く特能中継ぎの布教(ぬはく) 衰えない特能をたくさん持った中継ぎを作りませんか? 変化APリリーフのすすめ-変化SS編(ゆうなぁ) 変化球S100は入り口。その先へ目指す人へ。ネタ育成に見えて数字が出る時も。 変化AP先発のすすめ変化球S編(ダム) 少しは他の能力をあげようとする気が見えます。でも本質は上と一緒。 変化AP先発のすすめ日野研(hino) 手っ取り早く強い先発の作り方を知りたいなら。hino版 変化AP先発育成のすゝめ(レンリ) 強い先発の作り方レンリ版。その完成度の高さから大量のすゝめ記事が書かれることになった。上のすゝめ記事大体ソレ。 育成コラム2 1軍に上がろう!(hino) 1軍に上がれなくてBBLを去ってしまうプレイヤーが一人でも減ることを願って。 野手向け 走力AP育成論 タイトル10↑目標(ざっ辛いと) 個性を出しやすい走力APはいかが? 大砲型打者の最適な育成法の考察 1 2(コオリヤ) 野手の花、大砲を作るならどのような能力を目指せばいいのか、あったAPはどれか。 ネタ 最高に不運な育成【BBLTAS】(なつめ) 常に最低値を引き続けるゲーム。ギプスは?と思ったあなたはとてもかしこい。 持続早メンタリストのすゝめ(zizi) 1行目でタイトルと矛盾するスタイル。感想文。 【投手】再現育成のすゝめ ver2(Co) ネタというより特殊な育成を目指す育成論。最強ではなく再現を目指すあなたに。 野手投手能力のすすめ(薄太郎) 1コメで完結する記事。1コメの投稿者に注目。 育成論(?)というか育成観(がらくとしだーぜ) タイトルどおり育成論というより育成観であり別物。正直置き場所に困った。(hino) 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) SBL育成指針 中上級編メモ上位互換がある 初心者が書くスタミナAP先発のススメ(Chitose※退会済み)執筆者が退会ずみ 精密鍛錬と筋肉養成ギプスの使用感上位互換がある 【非公式】筋力鍛錬ギプスの説明書上位互換がある NAOTO疾風伝~虎の巻~222旧式投手テンプレ 捕手でトリプルスリーを目指した話古い 今世の育成の総評古い teaの育成論古い、中間ステの考え方は優秀 旧スタAP育成論旧式投手テンプレ 選手育成論古い、執筆者はうめたかさん 初心者と育成論、そして初期選択古い 首位打者育成論古い ziziの野手育成講座古い 共産主義者が語る深夜の育成雑感古い、育成観は参考になるかも 守備型育成してみてわかったこと123古い トリプルスリー育成論古い 豪速球投手のすゝめ古い、見どころは記事画像 野手育成論古い、ネタ記事 このページを最初に作成したのはhinoです。勝手に書いた分類や1行コメントになにか言いたいことがある場合はケータイまでお願いします。
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メイジはアライメントによってスキルの性能が大きく変化するため、 アライメントよって育成方向や戦闘スタイルが変わってくる。 また、ソロとPTでは立ち回りが大きく違うため、育成方針も変わってくる。 情報不足のため編集が必要 現状範囲魔法とバインド以外は極振りしないと実感がわかないため スキルポイントが足りない。おすすめを全部取るのは無謀 インベストフレイム3かファイアボール3が欲しいならウィンドウォールは1止め インベストとファイアボールは継承しない限りスキルポイントが足りなくてどちらかしか選べない 共通事項 秩序 おすすめスキル フレイムアロー7、ファイアブラスト1、ウィンドウォール1or4or7、アクトバインド1~3、ムーブバインド1~3、ハードバインド1~3。 アイスはチコル以降あまり使わないのでとらなくても困らない。トレマーは遅すぎて使いにくい。 ファイターと固定PTを組んでる、組むことが多いならメルト4~7 ソロ主体 アリアゾンビ用にファイアブラスト極、このスキル取りだとPTには参加できない。 それ以外はフレイムアロー極とウィンドウォールやバインドを伸ばしブラストは1振り。 まとめた敵の前にウィンドウォール撃って散らしてからブラスト→バックステップなど PT主体 バインド3種(アクト・ムーブ・ハード)は1振り必須。 チコルまではアクトのみでいける。アリアからムーブ必須。寺院からハード必須。 ウィンドウォールは効かない敵や貫通攻撃してくる敵が多いのでいらない 基本はファイターが10%くらい削った敵に遠くからフレイムアロー まとめて倒す作戦ならファイターがまとめて少し削ってからブラスト チャージスウィープを見たらまず撃って大丈夫 タゲを取ったら逃げながらファイターの斧が当たる範囲に敵を誘導する。 もしくは継承してステルスでタゲ切り。 決戦場でスタチュー系など攻撃痛い敵グループには、1回ずつ3匹くらいに アクト・ハード・ムーブバインドして安定するまでファイターの被ダメを抑える。 寺院最終ボスなどにはメルトも有効。 中立 おすすめスキル 秩序と同じものに加えてアイスバースト ただ中立アイスは詠唱が早すぎて範囲指定に慣れが必要。 スキルボタン長押しで、範囲指定したまま準備できる。 ソロ主体 秩序とほぼ同じだが、足止めにアイスを使える。 PT主体 秩序とほぼ同じ。ブラストの代わりにアイスを入れたり 混沌 おすすめスキル 秩序と同じものに加えてアーストレマー ただ、ファイアブラストとアイスバーストはとらなくても困らない。 ソロ主体 敵の攻撃を誘発させ、かわしてから懐に潜り込みトレマー。 ソロで全部攻略するつもりのメイジならリキャ待ち逃げからのトレマーが安定。 トレマーはMPの消費は激しい アリアソロ攻略にはフレイムアロー極を持っていったほうがいい。 PT主体 秩序とほぼ同じ。 プリが襲われてるところをトレマーして逃げやすくしたり メルトも秩序同様、硬い敵に有効だが混沌の攻撃力ダウン効果は体感できないレベル。
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Break Card [[極星帝国]] 3F/1C [[アスリート]]♂/[[スキャナー]]♂ 4/4/3 この[[キャラクター]]に[[パーマネントカード]]がセットされていない場合、≪このキャラクター≫の[[攻撃力]]に+1する。 このキャラクターが[[捨て札]]になる場合、≪あなたの任意の、あなたの[[ダメージ置き場]]のカードX枚まで≫をあなたのデッキに戻して、そのデッキをシャッフルすることが可能。Xはこのキャラクターの[[精神力]]に等しい。 No.EP173 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察